美国体育游戏市场:成本攀升寡头垄断
2017-10-15

  近来大家都密切关注着索尼公司即将发行的棒球模拟游戏《MLB 13:The Show》,因为这是其首次推出的棒球类电子游戏。曾经每种体育类别都具有许多竞争激烈的游戏,但是现在,几乎每种运动只拥有一款相对应的经典游戏。例如说到NFL我们便会想到《Madden》;说到曲棍球则是《NHL 13》。不少人担心,缺乏竞争性会导致游戏工作室趋于懒惰,然后年复一年地推出相类似的作品,从而导致用户所面对的选择也越来越匮乏。

  让我们回顾过去十年里有关体育类电子游戏的评价。以往,游戏市场充斥着大量体育游戏,但是许多作品都驰能维持一至两年;而过去10年来该市场一直维持着这种状况。通常,我不会根据某款游戏的总体评价与分数去判断其质量,但年度体育游戏则属于独特的类型——并且比起其它游戏类型我们更能够有效地完善这类型游戏。本文所涉及的数据均来自

  我们一直坚信竞争环境能够催生创意。没有人喜欢垄断。这是一种简单的经济模式。最典型的例子便是EA Sprots所推出的大型体育游戏《Madden NFL》系列。虽然该系列在EA购买NFL特权后开始走下坡路,但从体育游戏市场的竞争结果看来,这并不是一种普遍现象:

  关于足球游戏的竞争好像就发生在昨天似的,但《Madden》却已经诞生了10年之久。虽然经历了坎坷的发展道路,但是它却再也回不到过去的辉煌岁月。许多玩家对于EA的愤怒之情是源于其竞争对手2K Sports以巅峰之作《ESPN NFL 2K5》终结了自己的的足球游戏生涯。

  是EA斥资数百万美元而扼杀了2K Sports的足球游戏业务。那么2K又做出何种选择呢?他们决定对EA发动反击,即买下另一种大型的美国体育运动——美国职棒大联盟(MLB)的专有使用权。但与EA购买NFL不同的是,2K并未考虑到他们只能获得MLB的第三方特权。而其它主机制造商仍能够创造他们自己的棒球游戏,就如索尼那样。

  2K尝试着去击败EA的《MVP Baseball》——游戏产业中的佼佼者。但其《MLB 2K》系列却并未受到太多的瞩目,反而让索尼的《MLB: The Show》占据上风。尽管只发行在PlayStation主机平台上,但《The Show》已沉重打击了《MLB 2K》。这种效果十分极端,以致于当索尼在3月推出新作时,2K甚至无法推出一款竞争作品。由此可以预见,在未来,如果你没有购买索尼的PlayStation主机,你将无法体验棒球游戏。尽管2K拥有专有特权,但从目前的发展状况来看,在2013年索尼将会垄断棒球游戏领域。

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